Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java/2

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Eine GUI besteht zunächst aus einem Programmfenster, das vom Betriebssystem dargestellt wird und die Komponenten enthält. In Java-Swing nutzen wir dafür ein Objekt der Klasse javax.swing.JFrame.

import javax.swing.JFrame;

public class GUI {
    private JFrame frame;
    
    public GUI( String pTitle ) {
        frame = new JFrame(pTitle);
        
        // Programm beenden, wenn Fenster geschlossen wird
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // Größe einstellen
        frame.setSize(400, 400);
        // Fenster zentrieren
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        // Fenster anzeigen
        frame.setVisible(true);
    }
}

Wir eine Instanz von GUI mit dem Parameter "Main JFrame" erzeugt, dann wird ein leeres Fenster mit den Abmessungen 400-mal-400 Pixeln angezeigt.

GUI mainGui = new GUI("Main JFrame");
JFrame zum Beispiel oben.