Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java/2
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Eine GUI besteht zunächst aus einem Programmfenster, das vom Betriebssystem dargestellt wird und die Komponenten enthält. In Java-Swing nutzen wir dafür ein Objekt der Klasse javax.swing.JFrame.
import javax.swing.JFrame;
public class GUI {
private JFrame frame;
public GUI( String pTitle ) {
frame = new JFrame(pTitle);
// Programm beenden, wenn Fenster geschlossen wird
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Größe einstellen
frame.setSize(400, 400);
// Fenster zentrieren
frame.setLocationRelativeTo(null);
// Fenster anzeigen
frame.setVisible(true);
}
}
Wir eine Instanz von GUI
mit dem Parameter "Main JFrame"
erzeugt, dann wird ein leeres Fenster mit den Abmessungen 400-mal-400 Pixeln angezeigt.
GUI mainGui = new GUI("Main JFrame");