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  • …l: Nehmen wir an, es soll ein geometrisches Zeichenprogramm nach folgender Beschreibung umgesetzt werden. …d Methoden. Jede Klasse besitzt x- und y-Koordinaten und eine Richtung als Attribut, sowie die Methoden <code>versetzen</code> und <code>drehen</code>. Diese…
    10 KB (1.410 Wörter) - 23:38, 7. Feb. 2022